Aller au contenu
Retour au blog
CGI|4 min de lecture

Ce qu'une équipe CGI attend de vous avant le premier rendu

Partager

La première question sur un rendu, c'est en général combien de temps il prend. La réponse honnête, c'est que l'essentiel se joue avant que quiconque ouvre Cinema 4D, dans ce qui arrive au départ dans le dossier. Une image photoréaliste est une affirmation sur un objet réel, et cette affirmation ne peut pas être plus juste que la description dont elle est issue.

Voici donc ce qui décide vraiment si une scène passe en un tour.

La géométrie : le fichier de fabrication, ou l'exemplaire physique

La CAO bat les photos à chaque fois. Un export STEP ou IGES fourni par ceux qui ont conçu le produit donne des surfaces exactes, des congés exacts, un pas de filetage exact. À défaut, confiez un exemplaire physique qui puisse être mesuré ou scanné.

Des photos comme seule référence, c'est de la modélisation par déduction. La silhouette sera proche et un petit détail sera faux, en général un rayon — parce qu'un rayon est ce que l'œil a mémorisé sans qu'on le lui ait jamais dit. Ceux qui manipulent le produit tous les jours ne savent pas décrire ce qui cloche, mais ils savent que le rendu, ce n'est pas lui.

Les matières ne sont pas des couleurs

Une matière est la description de ce qu'une surface fait à la lumière : un nuancier ne suffit donc pas. L'aluminium anodisé et l'aluminium peint sont deux objets différents sous la même lampe. Un vernis mat et un revêtement soft-touch ne diffusent pas pareil. Le verre demande une épaisseur et une teinte, pas seulement de la transparence. La dorure doit être précisée — à froid ou marquage à chaud — parce que leur comportement dans une haute lumière n'est pas le même.

Envoyez l'échantillon physique s'il existe. Sinon, envoyez la spécification : nom de la finition, niveau de brillance, support, et tout ce qui vient par-dessus.

Des fichiers à la qualité de production, et une seule couleur qui fait foi

Étiquettes et packagings doivent arriver en vectoriel ou en PDF prêt à imprimer, avec le tracé de découpe, à la taille réellement produite. Un logo récupéré sur un site web se rend exactement comme un logo récupéré sur un site web.

Ensuite, tranchez quelle couleur fait foi : il y a d'ordinaire trois candidates et elles se contredisent — la valeur inscrite dans la charte, l'étui imprimé posé sur un bureau, et les photos produit déjà en rayon. Désignez-en une avant l'étalonnage, sinon les retours qui reviennent ne parlent pas du rendu : ce sont les restes d'un désaccord sur la référence à suivre.

La liste de passation

  • La CAO, ou un exemplaire qui puisse être scanné ou mesuré.
  • Les spécifications matières, plus des échantillons physiques de toute finition qui porte l'image.
  • Les fichiers d'étiquette et de packaging en vectoriel, avec tracés de découpe, à la taille de production.
  • Une référence couleur désignée comme faisant foi.
  • La liste complète des formats et des livrables, y compris tout ce qui part en impression ou en grand format.
  • Toute référence photo ou lumière existante à côté de laquelle le nouveau travail devra tenir.

De bonnes entrées rapportent deux fois

Une scène construite sur des données réelles est un actif, pas un coup unique. Modélisée à l'échelle réelle, avec des shaders nommés et des UV propres, elle devient la base de la variante de la saison suivante : changer le shader, changer l'étiquette, refaire la lumière, relancer le rendu. Une scène reconstituée d'après des photos ne s'étend pas sans risque, parce que personne ne peut dire ce qui a été mesuré et ce qui a été deviné — la campagne suivante refait donc la modélisation une seconde fois.

C'est la différence entre commander une image et commander un système, et elle se décide entièrement aux entrées.

Ce qui se passe une fois le dossier arrivé

La fabrication est la partie qui ressemble au travail : mise en place et modélisation dans Cinema 4D, éclairage et shading, rendu sous Octane ou Redshift selon ce que la scène exige, Houdini dès qu'il y a du tissu, du liquide ou des particules, compositing dans Nuke, revue dans Frame.io pour qu'une remarque tombe sur une image et non dans un fil.

Rien de tout cela ne corrige un mauvais rayon. Envoyez le fichier, l'échantillon et la spécification, et le rendu ressemblera au produit pour une raison simple : il aura été construit à partir du produit.

Cet article vous plaît ?

Recevez chaque mois d'autres analyses comme celle-ci.

Équipe production d'Innovex

L'équipe créative d'Innovex Agency partage ses analyses sur le branding, la production, la CGI et la stratégie digitale, à partir de son travail avec des marques internationales.

Partager

Envie d'échanger sur ce sujet ?

Nous contacter