Перейти к содержимому
Вернуться в блог
CGI|4 мин чтения

Что нужно команде CGI от вас до первого рендера

Поделиться

Первый вопрос про рендер обычно такой: сколько он займёт. Честный ответ — большая часть решается до того, как кто-то откроет Cinema 4D, тем, что в начале приходит в папку. Фотореалистичный кадр — это утверждение о реальном предмете, и оно не может быть точнее описания, из которого собрано.

Вот что на самом деле решает, пройдёт ли сцена с первого круга.

Геометрия: производственный файл или физический образец

CAD выигрывает у фотографий каждый раз. Экспорт STEP или IGES от тех, кто проектировал продукт, даёт точные поверхности, точные скругления, точный шаг резьбы. Если его нет — передайте физический образец, который можно измерить или отсканировать.

Фотографии как единственный референс — это моделирование по догадке. Силуэт получится близким, а что-то мелкое окажется неверным, обычно радиус: радиус — именно то, что глаз запомнил, хотя ему никто об этом не говорил. Люди, которые держат продукт каждый день, не смогут описать, что не так, но точно знают, что на рендере не он.

Материалы — это не цвета

Материал — это описание того, что поверхность делает со светом, поэтому выкраски цвета недостаточно. Анодированный алюминий и окрашенный алюминий под одной лампой — два разных предмета. Матовый лак и покрытие soft-touch рассеивают по-разному. Стеклу нужны толщина и подтон, а не только прозрачность. Фольгу нужно назвать: холодное фольгирование или горячее тиснение, потому что внутри блика они ведут себя иначе.

Пришлите физический образец, если он есть. Если нет — пришлите спецификацию: название отделки, степень глянца, основу и всё, что нанесено сверху.

Макеты в производственном качестве и один цвет, который главный

Этикетки и упаковка должны приходить вектором или готовым к печати PDF с контуром высечки, в том размере, в котором их реально производят. Логотип, снятый с сайта, и на рендере выглядит как логотип, снятый с сайта.

Затем определите, какой цвет главный: кандидатов обычно три, и между собой они не совпадают — значение в бренд-гайде, отпечатанная коробка на чьём-то столе и съёмка продукта, которая уже стоит в ретейле. Назначьте один до цветокоррекции; иначе правки, которые придут обратно, будут не про рендер, а остатками неразрешённого спора о том, какой референс был верным.

Список на передачу

  • CAD или образец, который можно отсканировать либо измерить.
  • Спецификации материалов плюс физические образцы любой отделки, на которой держится кадр.
  • Макеты этикетки и упаковки вектором, с контурами высечки, в производственном размере.
  • Один назначенный главным цветовой референс.
  • Полный список пропорций и материалов, включая всё, что идёт в печать или в широкий формат.
  • Любой существующий референс по съёмке или свету, рядом с которым новой работе придётся стоять.

Хорошие входные данные возвращаются дважды

Сцена, собранная на реальных данных, — это актив, а не разовая картинка. Смоделированная в реальном масштабе, с именованными шейдерами и чистыми UV, она становится тем, из чего собирают вариант следующего сезона: поменять шейдер, поменять этикетку, переставить свет, пересчитать рендер. Сцену, восстановленную по фотографиям, безопасно расширить нельзя: никто не скажет, что в ней измерено, а что угадано, — поэтому следующая кампания делает моделирование заново.

В этом и разница между заказом картинки и заказом системы, и решают её целиком входные данные.

Что происходит, когда папка пришла

Сборка — та часть, которая выглядит как работа: раскладка и моделирование в Cinema 4D, свет и шейдинг, рендер через Octane или Redshift в зависимости от того, что нужно сцене, Houdini там, где есть ткань, жидкость или частицы, композ в Nuke, приёмка в Frame.io, чтобы правка попадала в кадр, а не в переписку.

Ничто из этого не исправит неверный радиус. Пришлите файл, образец и спецификацию — и рендер будет похож на продукт по простой причине: он собран из продукта.

Понравилась статья?

Раз в месяц присылаем такие же материалы на почту.

Продакшн-команда Инновекс

Креативная команда Инновекс рассказывает о брендинге, продакшне, CGI и цифровой стратегии — на материале работы с международными брендами.

Поделиться

Хотите обсудить эту тему?

Связаться с нами